2012/01/30

マーカー検出計画2 OpenGL上で自作マーカーを使う

昨日作ったマーカー検出用関数を、OpenGL側で利用してみました。
マーカー上10cmの所に、球体を描画しています。
マーカーごとにIDはデコードしているのですが、今回はひとまず全部に同じ球体を描画しました。IDごとでSwitchすれば、色々な物体を表示することができるようになると思います。

ただの線よりも、立体的な物体が出たほうが楽しいですね。

マーカーの仕様や、関数の使い方をもう少しまとめてから別館の方にUPする予定です。
ではまた。

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